MAZELOOM / TREASURE EXPEDITION

宝探し迷路。
寄り道こそ、冒険だ。

3つの宝を集めて、出口へ。
最短で帰る? わざと迷う?
画面で遊んで、同じ問題を友達に。紙の探検にも。

01 / MAKE

今日の探検をつくる

サイズ変更は作成ボタンで適用。同じサイズ・コードなら同じ問題になります。作成すると現在のプレイはリセットされます。

02 / EXPLORE

宝を集めて、Gへ。

8 × 8
123SG
宝 0 / 3 個
0 手 / 青い丸を動かそう
v1 / treasure-1011S = 出発 G = ゴール

青い丸があなた。青い点の隣マスをタップ、方向ボタン、またはこの盤面にフォーカスして矢印キー。壁は通れません。

03 / TAKE IT OUT

画面を離れても、探検。

同じ問題で遊ぶ

家族や友達に問題リンクを。プレイ履歴・手数・解答の表示状態は含みません。コードに名前や秘密を入れないでください。

紙の宝探しにする

A4 PDFは問題と解答の2ページ。画面で解答を表示中でも、問題ページには解答を入れません。PDFの注記は英語です。

途中のプレイは自動保存しません。再読み込みで最初からになります。画面の足跡は直近2,000マスまで表示し、手数・宝の記録はプレイ中保持します。

宝探し迷路の作成から、画面・紙のプレイまで

広さを選んで迷路を作り、宝を3つ集めてゴール。大きな迷路ほど寄り道も増えます。困ったときは現在地からのヒントを使い、クリア後に最短手数と比べてみましょう。問題リンクで同じ迷路を渡せるので、家族で作戦を考えたり、紙に印刷して遊んだりできます。画面の解答表示とファイルの解答指定は独立しています。

よくある質問

宝探し迷路はどう遊びますか?

Sから出発し、番号1・2・3の宝をすべて集めてGへ進みます。宝の順番は自由です。行き止まりから戻ることも必要です。青い丸が現在地、青い点が移動できる隣マスです。隣マスのタップ、方向ボタン、盤面にフォーカスした状態での矢印キーに対応します。宝が足りないままGへ行ってもクリアになりません。

迷路の作成と印刷は無料ですか?

無料・登録不要です。8×8・14×14・22×22の3サイズを選び、問題コードを指定するか別の迷路を生成できます。解答付きA4 PDFは問題と解答の2ページです。配るときは問題の1ページ目だけを印刷してください。PNG・SVGは解答の有無を別途選べます。PDFと保存画像の注記は英語、操作画面は日本語です。

最短ルートは普通の迷路の答えと違いますか?

はい。SからGへ直行するのではなく、すべての宝を取得してからGへ到達する最短手数です。行きと帰りはそれぞれ1歩に数えます。通路はどの2マス間にも一本道ですが、宝を集める最短の順番は複数ある場合があります。解答は最短ルートの1例です。ヒントは現在地と取得した宝から次の1歩を示します。

友達と同じ問題で遊べますか?

問題リンクに生成版・サイズ・コードを含め、同じ迷路と宝の位置を再現します。あなたの手数・足跡・ヒント使用・解答表示は含みません。リンクのコードは見えるため、本名や秘密は入れないでください。大きな迷路は小さなスマホではマスが細かくなるので、方向ボタンまたは紙でのプレイがおすすめです。

途中のプレイや成績は保存されますか?

このサービスは途中プレイを自動保存しません。ページを再読み込みすると最初からになり、リンクで復元できるのは問題のみです。画面の足跡は直近2,000マスまでですが、手数と宝はプレイ中保持します。生成と探索は端末内の決定的な計算で、AI推論ではありません。一般のページアクセス解析はサイトのプライバシーポリシーをご覧ください。

子供向けの難易度や学習効果は保証されますか?

保証しません。サイズは迷路の広さであり、年齢別の難易度評価ではありません。同じサイズでもコードで通路や最短手数が変わります。まず8×8を試して調整してください。印刷の実物、実機Safariの操作、学習効果については公開時点で検証していません。