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冷蔵庫ディスコ

冷蔵庫ディスコ ができるまで — 残り物を今夜の一皿キャラに変える献立エンタメの設計

冷蔵庫ディスコ ができるまで

冷蔵庫の中身を見るとき、人はたいてい現実を見ます。
卵が1個、キャベツが少し、豆腐が半丁。
つまり「何とか食べる」ための判断です。

でも今回は、その瞬間をもう少しだけ楽しいものにしたくて、
残り物を“今夜の一皿キャラ”に変えるサービス を作りました。
それが 冷蔵庫ディスコ です。

何を面白がるサービスか

このサービスは、レシピ検索そのものが主役ではありません。

  • 冷蔵庫にあるもの
  • 今日の気分
  • 使える時間
  • 買い足し予算

を選ぶと、

  • どんな皿の方向に振ると気持ちいいか
  • どれくらい満足できそうか
  • 洗い物はどれくらい増えるか
  • ちょっと背徳か、ちゃんと回復か

を、献立診断とエンタメのあいだみたいな温度で返します。

真面目すぎる献立アプリではなく、
でも単なるネタジェネレーターでもない。
その中間に置いたかったサービスです。

AIを使わなかった理由

今回は AI を使っていません。

理由は3つあります。

  1. 何度回してもコストがかからない
  2. 結果の世界観をこちらでコントロールしやすい
  3. 残り物の組み合わせは、決定的ロジックでも十分に“それっぽく”転がせる

冷蔵庫ディスコで必要だったのは、

正解のレシピ

ではなく、

その日の気分に対して、どの方向へ振ると楽しいか

でした。

なので今回は、食材カテゴリ、気分、時間、予算を持った小さな組み合わせエンジンで作っています。

スコアの考え方

結果画面では、3つのスコアを返しています。

  • ごほうび度
  • 洗い物
  • 背徳度

ごほうび度は、満足感の見込みです。
食材の強さ、気分との相性、時間の余裕、買い足し許容量で上がります。

洗い物は、単に工程数だけでなく、

  • 皿数が増えそうか
  • フライパンや鍋を使うか
  • とろみやチーズで後片付けが面倒になるか

まで含めて上げています。

背徳度は、ちょっと危ない組み合わせの魅力です。
キムチとチーズ、納豆とマヨみたいな、

人前では説明しにくいのに、家ではやりたくなる

方向へ寄るほど伸びます。

デザインの狙い

今回の画面は、開発ツールや診断ダッシュボードの雰囲気を避けました。

寄せたのは、

  • フード雑誌の見出しの強さ
  • パッケージデザインの軽快さ
  • ステッカーっぽい遊び
  • 料理が一皿の“作品”に見えるポスター感

です。

冷蔵庫の残り物という題材は、下手をすると生活感が勝ちすぎます。
なので「節約アプリ」ではなく、少し高揚感のある見た目に振りました。

色も、

  • トマトの赤
  • バターの黄
  • ハーブの緑
  • こげ茶

を軸にして、食べ物の記憶と画面の印象がズレないようにしています。

実装の構造

中身はかなり素直です。

  1. 食材プリセットを持つ
  2. 気分、時間、予算の選択肢を持つ
  3. いくつかの皿ブループリントを持つ
  4. 相性スコアで一番近い皿を返す

ブループリントごとに、

  • 必須に近い食材
  • 合いやすい食材カテゴリ
  • 相性のいい気分
  • 相性のいい時間帯
  • 買い足しとの相性

を設定しておき、
最終的に一番点が高いものを「今夜の皿」として出しています。

その上で、

  • 盛り付けメモ
  • 買い足しの正解
  • 3手の進行表

まで返すことで、結果画面が単なる名前の表示で終わらないようにしました。

永続化したもの

保存しているのは、ランキングに必要な最小情報だけです。

FridgeDiscoRun
├── ingredientIds[]
├── moodId
├── timeId
├── budgetId
├── dishName
├── dishMood
├── satisfactionScore
├── cleanupScore
├── chaosScore
└── shareCaption

これで、

  • どんな皿がよく出ているか
  • どの方向が人気か
  • 背徳寄りの人気と回復寄りの人気がどう違うか

を見られるようにしています。

技術的なおいしさ

見た目はかなり生活寄りですが、実装としては扱いやすいサービスです。

  • AI なし
  • 複雑な外部 API なし
  • 決定ロジック中心
  • Prisma とシンプルな保存 API で閉じる

その代わり、面白さの芯が弱いと一気に薄くなります。
だからこそ、

  • コピーの温度
  • スコア名
  • 結果の皿ネーミング
  • 画面全体のリズム

の方が、実はかなり重要でした。

今後の伸ばし方

まだ広げられる余地はあります。

  • 季節食材モードを追加する
  • 朝 / 昼 / 深夜で結果の方向を変える
  • みんなの“冷蔵庫勝ちパターン”を投稿できるようにする
  • 実際の買い物メモへつなぐ実用モードを作る

特に最後は面白くて、
今は遊び寄りですが、少しだけ実用に寄せる余地もあります。

まとめ

冷蔵庫ディスコは、残り物を“処理”ではなく“演出”として扱うサービスです。

節約や効率だけで考えると、献立はすぐに正解探しになります。
でも実際の夜ごはんは、気分や疲れや小さな背徳で決まることも多い。

その曖昧さを、ちゃんと気持ちよく遊べる形にしたかった。
今回のサービスは、そこにかなり素直に向き合っています。